瑞兹重做了多少次 瑞兹重做是因为fake吗
瑞兹:英雄联盟中重做次数最多的传奇法师
在《英雄联盟》的历史长河中,瑞兹(Ryze)无疑是一个极具传奇色彩的角色。作为游戏中最古老的英雄之一,他不仅见证了无数版本的更迭,还经历了五次重做,成为英雄联盟中重做次数最多的英雄。每一次重做都让瑞兹焕然一新,但也让设计师们头疼不已。本文将深入探讨瑞兹的重做历程,分析其为何如此难以平衡,并展望这位符文法师的未来。
瑞兹的重做历程:从流浪法师到符文法师
瑞兹的重做历史可以追溯到游戏初期。自2009年上线以来,他经历了多次大规模调整,每一次都试图解决其平衡性问题,但结果往往不尽如人意。以下是瑞兹的五次重做概述:
第一次重做(S1赛季)
瑞兹的第一次重做发生在S1赛季,当时他的大招从AP加成调整为蓝量加成。这一改动奠定了瑞兹“法术机关枪”的玩法基础,但也让他的强度变得难以控制。
第二次重做(S5赛季)
在S5赛季,瑞兹迎来了第二次重做。这次改动中,他的Q技能从指向性变为非指向性,同时新增了被动“奥术专精”,大幅提升了其输出能力和灵活性。Faker在S5全球总决赛中的惊艳表现,让瑞兹成为了职业赛场的宠儿。
第三次重做(S6赛季)
S6赛季的重做彻底改变了瑞兹的玩法。他的大招从单挑型技能变为了战术型技能,赋予了瑞兹极强的战略意义。然而,这一改动也让他在路人局和职业赛场之间的表现差距进一步拉大。
第四次重做(S9赛季)
2019年,瑞兹迎来了第四次重做。这次改动中,他的技能机制再次调整,大招新增了“必须周围有友方单位才能施放”的限制,进一步削弱了他的单带能力。
第五次重做(2025年)
最近的一次重做发生在2025年,设计师对瑞兹的技能进行了微调,试图让他在路人局和职业赛场之间找到平衡。然而,瑞兹的强度依然难以把控,成为了设计师们的“心头大患”。
瑞兹的重做次数之多,反映了其机制设计的复杂性。以下是瑞兹难以平衡的主要原因:
技能机制过于强大
瑞兹的W技能“符文禁锢”提供了稳定的点控效果,配合短CD的技能机制,让他能够在短时间内打出爆炸伤害。此外,他的大招“曲境折跃”赋予了极强的战术意义,能够在职业赛场中打出出其不意的效果。
路人局与职业赛场的差距
瑞兹在路人局中的表现往往不尽如人意,但在职业赛场中却能够大放异彩。这种两极分化的表现让设计师难以找到平衡点。
设计师的困境
每一次重做都试图解决瑞兹的平衡性问题,但结果往往是“按下葫芦浮起瓢”。稍微加强一点,瑞兹就会在职业赛场中变得过于强势;稍微削弱一点,他在路人局中的表现就会更加糟糕。
瑞兹的重做历史告诉我们,这位符文法师的平衡之路依然漫长。设计师们或许会继续尝试调整他的技能机制,但如何在保持其特色的同时找到平衡点,依然是一个巨大的挑战。
小编有话说
瑞兹的重做历程,不仅是英雄联盟设计理念的缩影,也是玩家与设计师之间博弈的体现。无论未来如何,瑞兹都将继续在召唤师峡谷中书写他的传奇。对于这位重做次数最多的英雄,你有什么看法呢?欢迎在评论区分享你的观点!

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